Introdução
Um joystick, às vezes chamado de joystick, é um dispositivo de entrada que consiste em um stick que gira em uma base e informa seu ângulo ou direção ao dispositivo que está controlando. Um joystick, também conhecido como coluna de controle, é o principal dispositivo de controle no cockpit de muitas aeronaves civis e militares, seja como um manche central ou lateral. Geralmente possui interruptores suplementares para controlar vários aspectos do voo da aeronave.
Os joysticks são frequentemente usados para controlar videogames e geralmente possuem um ou mais botões cujo estado também pode ser lido pelo computador. Uma variação popular do joystick usado em consoles de videogame modernos é o stick analógico. Os joysticks também são usados para controlar máquinas como guindastes, caminhões, veículos subaquáticos não tripulados, cadeiras de rodas, câmeras de vigilância e cortadores de grama com raio de giro zero. Joysticks em miniatura operados com os dedos foram adotados como dispositivos de entrada para equipamentos eletrônicos menores, como telefones celulares.
joystick
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História dos joysticks
Os joysticks se originaram como controles para ailerons e elevadores de aeronaves, e são os primeiros conhecidos por terem sido usados como tal na aeronave Bleriot VIII de Louis Bleriot de 1908, em combinação com uma barra de leme operada com o pé para a superfície de controle de guinada na cauda.
Acredita-se que o nome joystick tenha origem no piloto francês do início do século 20, Robert Esnault-Pelterie. Também há reivindicações concorrentes em nome dos pilotos Robert Loraine, James Henry Joyce e A. E. George. Loraine é citado pelo Oxford English Dictionary por usar o termo "joystick" em seu diário em 1909, quando foi para Pau para aprender a voar na escola de Bleriot. George foi um aviador pioneiro que, com seu colega Jobling, construiu e voou um biplano em Newcastle, na Inglaterra, em 1910. Ele teria inventado o "George Stick", que se tornou mais popularmente conhecido como joystick.A coluna de controle de aeronaves de George e Jobling está na coleção do Discovery Museum em Newcastle upon Tyne, Inglaterra.
Os joysticks estavam presentes nos primeiros aviões, embora suas origens mecânicas sejam incertas. A criação do termo "joystick" pode na verdade ser creditada a Loraine, pois é o uso mais antigo conhecido do termo, embora ele certamente não tenha inventado o dispositivo.
O joystick elétrico de dois eixos foi inventado por C. B. Mirick no Laboratório de Pesquisa Naval dos Estados Unidos (NRL) e patenteado em 1926 (Patente dos EUA nº 1.597.416)".
Tipos de joysticks
Existem diferentes tipos de joysticks, como joysticks de deslocamento, joysticks manuais, joysticks operados com os dedos, joysticks operados com o polegar/ponta do dedo, joysticks isométricos operados manualmente, etc.
Um joystick de deslocamento se move em todas as direções e controla o movimento de um cursor ou de uma máquina. Um joystick operado manualmente é segurado por uma mão e pode ser movido para a esquerda ou para a direita e para frente ou para trás. Um joystick operado com o dedo é controlado por um dedo e pode ser movido em qualquer direção. Um joystick operado com o polegar/ponta do dedo é semelhante a um joystick operado com o dedo, mas menor e geralmente montado em um gamepad ou teclado. Um joystick isométrico operado manualmente não se move, mas sente a força aplicada pela mão do usuário.
Um stick analógico é uma variação de um joystick que mede o ângulo e a distância do deslocamento a partir da posição central. Um stick analógico pode fornecer um controle mais preciso e suave do que um stick digital que possui apenas algumas posições discretas.Um stick analógico também pode detectar a pressão aplicada pelo usuário, que pode ser usada para funções adicionais. Vantagens e desvantagens dos joysticks
Os joysticks apresentam algumas vantagens e desvantagens em relação a outros dispositivos de entrada, como mouses, teclados, telas sensíveis ao toque, etc. Algumas das vantagens são:
Os joysticks podem fornecer controle intuitivo e natural para alguns aplicativos, como simuladores de voo, jogos de corrida e jogos de fliperama.
Os joysticks podem oferecer mais graus de liberdade e precisão do que outros dispositivos, especialmente para movimento e rotação 3D.
Os joysticks podem ser ergonômicos e confortáveis de usar por longos períodos de tempo, pois podem ser ajustados ao tamanho e preferência da mão do usuário.
Os joysticks podem ser mais duráveis e resistentes a sujeira, poeira e líquidos do que outros dispositivos, pois possuem menos partes móveis e aberturas.
Algumas das desvantagens são:
Os joysticks podem ser caros e requerem suporte adicional de hardware e software para funcionar corretamente.
Os joysticks podem ser incompatíveis ou ineficientes para alguns aplicativos, como edição de texto, navegação na Web e jogos de apontar e clicar.
Os joysticks podem ser difíceis de usar para pessoas com mobilidade ou destreza limitadas, pois exigem habilidades motoras finas e coordenação.
Os joysticks podem causar fadiga e tensão na mão, pulso, braço e ombro do usuário, especialmente se usados incorretamente ou excessivamente.
Aplicações de joysticks
Joysticks têm uma ampla gama de aplicações em vários campos e indústrias. Algumas das aplicações mais comuns e populares são:
AplicativoDescrição
JogosOs joysticks são usados para controlar videogames em várias plataformas, como consoles, computadores, dispositivos móveis, etc. Os joysticks podem aprimorar a experiência de jogo, fornecendo feedback e interação realistas e imersivos.
SimulaçãoJoysticks são usados para simular a operação de veículos, máquinas ou sistemas em um ambiente virtual.Os joysticks podem fornecer controle preciso e responsivo para fins de treinamento, teste ou entretenimento.
AeroespacialJoysticks são usados para controlar aeronaves, foguetes, satélites, drones, etc. no ar ou no espaço. Os joysticks podem fornecer controle preciso e confiável para navegação, manobra ou combate.
IndustrialJoysticks são usados para controlar guindastes, escavadeiras, robôs, etc. em vários ambientes industriais. Os joysticks podem fornecer controle seguro e eficiente para construção, mineração, fabricação ou manutenção.
MédicoJoysticks são usados para controlar instrumentos cirúrgicos, membros protéticos, cadeiras de rodas, etc. em vários ambientes médicos. Os joysticks podem fornecer um controle delicado e adaptável para diagnóstico, tratamento ou reabilitação.
MilitaresJoysticks são usados para controlar tanques, submarinos, mísseis, etc. em vários cenários militares. Os joysticks podem fornecer controle poderoso e seguro para defesa, ataque ou vigilância.
EducacionalOs joysticks são usados para ensinar ou aprender sobre vários assuntos ou habilidades de forma interativa. Joysticks podem fornecer controle divertido e envolvente para educação ou entretenimento.
Conclusão
Concluindo, os joysticks são dispositivos de entrada que podem ser usados para controlar vários aplicativos com um stick que gira em uma base. Os joysticks têm uma longa história e muitos tipos que atendem a diferentes necessidades e preferências. Os joysticks têm algumas vantagens e desvantagens que dependem do contexto e do uso. Os joysticks têm uma ampla gama de aplicações em vários campos e indústrias que se beneficiam de seus recursos e funções.
perguntas frequentes
Qual é a diferença entre um joystick e um gamepad?
Um joystick é um dispositivo de entrada que consiste em um bastão que gira em uma base e informa seu ângulo ou direção ao dispositivo que está controlando. Um gamepad é um dispositivo de entrada que consiste em um controlador portátil com botões, gatilhos, d-pads e sticks analógicos.Um joystick é geralmente usado para controlar o movimento ou direção de um cursor ou uma máquina, enquanto um gamepad é geralmente usado para controlar as ações ou funções de um personagem ou jogo.
Como funcionam os joysticks?
Os joysticks funcionam convertendo o movimento físico do stick em sinais elétricos que são enviados ao dispositivo que estão controlando. Os sinais elétricos podem ser analógicos ou digitais, dependendo do tipo de joystick. Os joysticks analógicos usam potenciômetros ou resistores variáveis para medir as mudanças de tensão causadas pelo movimento do stick. Os joysticks digitais usam interruptores ou sensores ópticos para detectar os estados ligado/desligado do stick em diferentes direções.
Quais são alguns exemplos de joysticks?
Alguns exemplos de joysticks são:
O joystick Atari 2600, que foi um dos primeiros e mais populares joysticks para consoles de videogame doméstico nas décadas de 1970 e 1980.
O Microsoft Sidewinder, que era uma série de joysticks para jogos de PC com feedback de força, botões programáveis e design ergonômico.
O Thrustmaster HOTAS Warthog, que é um joystick de ponta para simulação de voo que replica os controles de uma aeronave A-10C Warthog real.
O Nintendo Switch Joy-Con, que são controladores destacáveis que podem ser usados como joysticks individuais ou combinados em um gamepad para o console Nintendo Switch.
O Sony PlayStation Move, que são controladores com detecção de movimento que podem ser usados como joysticks ou bastões para os consoles PlayStation 3 e PlayStation 4.
Como escolher um joystick?
Para escolher um joystick, você deve considerar alguns fatores como:
A compatibilidade e compatibilidade do joystick com seu dispositivo e aplicativo. Você deve verificar se o joystick é compatível com sua plataforma, software e recursos.
O design e a ergonomia do joystick. Você deve procurar um joystick adequado ao tamanho de sua mão, estilo de pegada e nível de conforto.
O desempenho e a funcionalidade do joystick.Você deve comparar a sensibilidade, precisão, capacidade de resposta e durabilidade do joystick.
O preço e a qualidade do joystick. Você deve equilibrar seu orçamento e expectativas com o valor e a confiabilidade do joystick.
Como usar um joystick?
Para usar um joystick, você deve seguir alguns passos como:
Conecte o joystick ao seu dispositivo usando um cabo ou uma conexão sem fio. Pode ser necessário instalar drivers ou software para habilitar o joystick.
Defina as configurações do joystick de acordo com suas preferências e aplicativos. Pode ser necessário calibrar, ajustar ou personalizar os parâmetros do joystick.
Teste a funcionalidade e o feedback do joystick movendo o stick e pressionando os botões. Pode ser necessário solucionar ou corrigir quaisquer problemas com o joystick.
Divirta-se usando o joystick para o aplicativo desejado. Você pode precisar praticar ou aprender como usar o joystick de forma eficaz.
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